[전체 게임] 용트림 가위 바위 보, 꼬리잡기, 박수 만들기(1)(2), 손가락 접기 


◈ 용트림 가위 바위 보
▶ 진  행 : 1) 2사람씩 만나서 가위 바위 보를 한다.
           2) 진 사람들은 이긴 사람의 뒤로 가서 허리를 잡고 선다. (2명
              이 1줄)
           3) 이긴 사람들끼리 만나서 가위 바위 보를 한다.
           4) 진 사람들은 뒤에 붙어 있는 사람과 함께 이긴 사람 뒤로 가
              서 허리를 잡고 선다. (4명이 1줄)
           5) 계속 반복하여 챔피언을 뽑아 푸짐한 상품을 준다.


▣ 꼬리 잡기 ▣
▶진  행: "용트림 가위 바위 보"를 진행하여 2줄이나 3줄이 되었을 때 가위 바
         위 보를 중단하고, 각 줄의 맨 앞사람이 상대 팀의 맨 뒷사람을 잡으
         면 이긴다. 이 때 줄이 끊어지면 실격패!
▶요  령: 리더는 각 팀의 맨 뒷사람에게 꼬리를 달아 주어 꼬리를 밟게 해도
         된다.
▶도움말: 팀 구성을 할 때 "용트림 가위 바위 보"를 하여 원하는 줄 2줄 -
         청, 백팀, 4줄 - 청, 홍, 백, 황팀)이 되면 가위 바위 보를 중단하
         고 자연스럽게 팀 구성을 한다.


▣ 박수 만들기(1) ▣
▶진  행: 리더는 프로그램을 시작하면서 시선을 집중시켜야 한다.
         1) 리더는 2박자, 3박자, 4박자, 6박자 등 박자 지휘를 연습시킨다.
         2) 리더가 지휘하는 박자의 마지막 박자엔 박수를 치게 한다.
         3) 2박자를 지휘하게 되면 박수가 자주 나온다.
         4) 2박자를 더욱 빠르게 지휘하면 우레와 같은 박수가 만들어진다.
         5) 리더는 이때 정중히 인사를 하면서 이러한 멘트는 어떨까요?
            "저를 열렬히 환영해 주셔서 대단히 감사합니다!"
▶도움말: 이 게임은 프로그램을 시작하면서 분위기 조성을 위한 도입 게임으
         로 활용하면 효과적이다. 엉뚱한 웃음과 화기애애한 분위기가 만들어
         진다. 이 게임은 같은 대상으로는 1번만 사용하는 것이 원칙이다.


▣ 박수 만들기(2) ▣
▶진  행: 리더는 대상에게 다음과 같은 주문을 한다.
         1) 오른손을 올리면 힘차게 박수를 치고,
         2) 왼손을 올리면 "와-"하며 우렁찬 함성을 지르고,
         3) 양손을 올리면 함성과 함께 박수를 친다.
         4) 리더는 자기 소개를 다음과 같이 하면 분위기가 좋아진다.
            예) 오른손을 들며 - "여러분과 함께 즐거운 시간을 담당할 ***입
                니다."


▣ 손가락 접기 ▣
▶진  행: 1) 양손을 쫙 핀 다음 좌우 엄지를 같이 접으면서 1~10까지 센다.
         2) 손을 펴서 10까지 수를 세는데 오른손 엄지를 접어 놓고 센다.
            즉 '하나'에 왼손은 엄지만 접히고 오른손은 검지까지 접힌다.
         3) 10까지 세면 왼손은 펴져 있고 오른손은 엄지가 접혀져 있어야 한
            다.
         4) 2단계로 넘어간다. - 오른손을 검지까지 접어 놓고 시작.
         5) 5단계까지 가면 왼손은 편 상태이고 오른손은 주먹을 쥔 상태이
            다.
▶요  령: 처음에는 천천히 하고 갈수록 빠르게 진행한다.
▶도움말: 도입부나 분위기 조성 게임으로 좋다.
         리더는 동작이 서툴면 안된다. 충분히 연습을 한 후 사용한다. 


[전체 게임]○ × 퀴즈 게임, 끼리끼리 짝짓기, 헤쳐 모여!, 인간 계산기, 콩나물 시루 


▣ ○ × 퀴즈 게임▣

▶준  비: 퀴즈 문제

▶진  행: 1) 리더가 먼저 아리송한 퀴즈 문제를 낸다.
         2) 퀴즈 문제가 맞는다고 생각하는 사람들은 ○표가 있는 곳에 모이고,
            틀리다고 생각하는 사람들은 ×표가 있는 곳에 모인다.
         3) 정답을 발표하고, 맞추지 못한 사람들은 탈락시킨다.
         4) 같은 방법으로 2회전, 3회전, ....을 진행한다.
         5) 계속 반복하면 퀴즈 챔피언이 탄생!

▶요  령: 퀴즈 문제는 일반적이고 흥미로운 것으로 선택한다.
         예) 돼지 저금통은 우리 나라에서 먼저 만들었다................×
             얼룩말의 줄무늬는 하얀색이다.............................○
             고래도 생선이다..........................................×
             원숭이도 지문이 있다.....................................○
             뱀은 뒷걸음을 칠 수 있다.................................×
             바나나의 씨는 없다.......................................○
             물고기 혀는 있다.........................................×
             오징어의 피는 푸르다.....................................○
             뱀의 혀는 두 개다........................................×
             고양이도 잠을 잘 때 꿈을 꾼다............................○

▶도움말: ○,×표지판을 만들면 좋다.



▣ 끼리끼리 짝짓기 ▣

▶진  행: 1) 리더는 전원에게 30초의 시간을 준다.
         2) 참가자들은 30초 동안 자기와 같은 모습이나 특징을 가진 사람과
            짝을 지어 앉는다.
         3) 30초 후 1쌍씩 공통점에 대해 발표를 한다.
         4) 공통점 중에 확인이 안 되는 것(둘이 같이 저녁을 먹었다. 성격이
            내성적이다.....)은 피한다.

▶도움말: 가장 멋지게 발표를 한 쌍에게는 상품을 준비하여 준다.



▣ 헤쳐 모여! ▣

▶진  행: 1) 전원이 1개의 원을 만들어 빙글빙글 돌면서 노래를 부른다.
         2) 노래 도중에 리더는 "5사람!"하고 외친다.
         3) 이때 모든 사람들은 5사람씩 짝을 지어 그 자리에 털썩 주저앉는다.
         4) 짝을 짓지 못하고 방황하는 사람에게는 벌칙을 주거나 탈락시키고
            계속 진행한다. 탈락시킬 경우 최후의 1사람에게는 상품을 준다.

▶요  령: 짝짓는 인원이 많을수록 재미있다.
         다음과 같은 내용을 첨가하면 더욱 재미있다.
         1) 5사람이 짝을 지어 머리를 맞대고 있기
         2) 7사람이 짝을 지어 엉덩이를 대고 서 있기
         3) 안경 쓴 사람 2사람과 안 쓴 사람 3사람
         4) 여자 3사람에 남자 4사람 .......

▶도움말: 팀 구성을 할 때 활용하면 자연스럽게 팀 구성을 할 수 있다.



▣ 인간 계산기 ▣

▶준  비: 메모지, 볼펜

▶진  행: 1) 각 팀별로 메모지에 숫자를 적어(숫자 카드)가슴에 1장씩 붙인다.
         2) 리더가 요구하는 숫자를 팀 전원이 협력하여 빠르게 계산을 해낸다.
         3) "3사람이 합하여 13을 만드세요!"라고 하면 1, 5, 7의 숫자를 가진
           사람끼리 모이거나 2, 3, 8을 가진 사람끼리 모이면 된다.

▶요  령: 숫자를 완성한 사람끼리 손잡고 반환점을 돌아오게 해도 재미있다.

▶도움말: 아라비아 숫자만 갖고 하지 말고 +, -, ×, ÷, √, = 등을 섞어서
         하면 더 재미있다.
         예) "8사람이 10을 만드세요!"하면 : (5, ×, 4, ÷, 2, =, 1, 0)



▣ 콩나물 시루 ▣

▶준  비: 신문지

▶진  행: 1) 각 팀에게 신문지를 1장씩 나누어준다.
         2) 시작 신호와 함께 수단과 방법을 가리지 않고 1분 이내에 신문지
            위로 많은 사람이 올라서는 팀이 이긴다.
         3) 신문지 밖으로 조금이라도 발이 나와있는 사람은 수에서 제외된다.

▶도움말: 신문지가 없을 경우 땅위에 지름이 1m 정도 되는 원을 그리고 진행한다.
         승부는 양팔을 벌려 팀 전원을 한 다발로 묶는데 몇 사람이 동원되었
         는지를 계산해도 좋고, 줄자를 이용해 둘레가 몇 cm인지를 확인해도 좋다.



########  커플게임 ################


▣ 엄지 씨름 ▣

▶ 진  행 : 1) 2사람이 마주앉아 오른손을 그림과 같이 잡는다.
           2) 엄지로 씨름을 하여 상대방의 엄지를 누른다.       
           3) 상대방의 엄지를 누른 사람은 상대의 오른손 등을 왼손으로 때
              린다.
           4) 이때 눌린 사람은 다른 한 손으로 손등이 맞지 않게 방어를 한
              다.
           5) 때리는 사람은 상대방이 방어를 하기 전에 때려야 하며 방어를
              한 후에는 때리면 안된다.


▣ 아담과 이브 ▣

▶ 진  행 : 1) 2사람이 마주앉아 오른손으로 악수를 한다.
           2) 갑은 아담이라 하고 을은 이브라 한다.
           3) 리더의 이야기 속에 아담이 나오면 아담이 이브의 손등을 때리
              고 이브가 나오면 이브가 아담의 손등을 때린다.
           4) 상대방이 방어하기 전에 상대를 때려야 하고, 상대방이 때리기
              전에 자신을 방어해야 한다.
           5) 이때 갑과을 모두 왼손을 허리에 갖다 댄다.

▶ 요   령 : 실수하여 잘못 때린 사람은 상대방에게 방어없이 2대를 맞게 한
            다.

▶ 도움말 : 아담과 이브의 이름을 산 속의 메아리로 처리하면 재미있다. 또,
           산과들, 사자와 사슴, 토끼와 거북이 등으로 대신 진행해도 좋다.


▣ 전자 박수 ▣

▶ 진  행 : 1) 2사람이 마주보고 앉는다.
           2) 갑은 양 손바닥을 편 상태애서 좌우로 30cm 정도를 벌리고 을은
              상하로 30cm 정도 벌린다.
           3) 리더의 신호가 떨어지면 박수를 힘차게 치는데 먼저 박수를 치
              는 사람이 이긴다. 박수 소리는 한 사람만 나게 된다.


▣ 집어! 놔! ▣

▶ 진행 : 1) 2사람이 마주보고 앉는다.
         2) 갑과을 중앙에 손수건이나 소지품 1개를 놓고 양손은 머리위로 올
            린다.
         3) 리더의 이야기 속에 "집어!"라는 말이 나오면 재빨리 먼저 집는
            사람이 이긴다.

▶ 요령 : 몇 번을 해보면 "집어!"라는 말 대신 "놔!"에 집도록 하면 혼돈되어
         실수하는 사람이 속출한다. 이때 "집어!"에 집은 사람은 진다.

▶ 도움말 : 신호를 외칠 때 작은 소리로 하거나 예상치 못했던 곳에서 신호를
           보내면 재미있다.


▣ 승강기 ▣

▶ 준  비: 풍선, 과일

▶ 진  행: 1) 2사람이 1조가 되어 이마 사이에 풍선을 끼우고 양손은 뒷짐진다.
          2) 시작 신호와 함께 풍선을 조심조심 밑으로 내려 보낸다.
          3) 이마에서 얼굴 → 목 → 가슴 → 배 →....
          4) 마지막으로 2사람의 발등 위에 풍선이 내려어지는데 걸리는 시간을
             제어 순위를 결정한다.

▶ 요  령: 중간에 퐁선이 빠져 나오면 처음부터 다시 시작한다.

▶ 도움말: 풍선 대신 과일을 사용하면 더 훈훈한 분위기가 연출된다.


▣ 원앙새 실감기 ▣

▶ 준  비: 실, 실패, 쵸콜릿

▶ 진  행: 1) 남녀 1쌍이 짝이 되어 초콜릿 3개 실뭉치를 갖고 준비한다.
          2) 남자는 실뭉치를 양 손에 걸어 팔을 벌리고, 여자는 실끝을 찾아
             실패에 1번 감고 기다린다.
          3) 시작 신호와 함께 2사람이 협력하여 빠른 동작으로 실뭉치를 실패에
             옮겨 감는다.
          4) 도중에 리더의 호각 소리가 나면 실감기를 멈추고, 남자는 여자의
             이마나 뺨에 뽀뽀를 1번 해야 하고 여자는 초콜릿 1개를 까서 남
             자의 입에 넣어 주고 다시 실을 감는다.
          5) 실을 먼저 감거나 제한시간 내에 많이 감는 커플이 이긴다.

▶ 요  령: 호각은 3번을 불되 분위기를 잘 파악하면서 분다.

▶ 도움말: 연인끼리 또는 부부끼리 커플이 되어 게임을 해야지 그렇지 않으면???



▣ 더듬더듬 찾기(1) ▣


▶준  비: 잡동사니, 눈가리개

▶진  행: 1) 2개 팀으로 나눈다.
         2) 각종 물건을 두 개씩 준비하여 양쪽으로 똑같이 나누어 놓는다.
         3) 물건 앞에 각 팀의 대표를 뽑아 눈을 가리고 앉힌다.
         4) 리더는 눈이 확실하게 가려진 것을 확인하고 물건 이름을 한번에
            한가지씩 부른다.
         5) 눈을 가린 사람은 리더가 말한 물건을 손으로 더듬어서 빨리 찾아
            내어 높이 든다.
         6) 정확하게 찾아 빨리 손을 드는 사람이 이긴다.

▶요  령: 틀리게 찾아 들면 감점 처리를 하고 날카로운 물건들은 상처가 날 우
         려가 있으므로 물건을 선택할 때 신중을 기한다.



▣ 더듬더듬 찾기(2) ▣

▶준  비: 눈가리개

▶진  행: 1) 물건이 없는 상태에서 "더듬더듬 찾기(1)"의 방법으로 준비한다.
         2) 눈을 가린 선수들은 시작 소리에 물건을 찾는 대신 리더가 호명한
            사람을 찾는다.
         3) 눈을 가린 채 얼굴 체격 등을 손으로 더듬으면서 찾도록 한다.

▶요  령: 눈을 가린 사람이 남자이면 여자를 찾게 하고 눈을 가린 사람이 여자
         이면 남자를 찾게 한다.



▣ 앞을 못 보는 조각가 ▣


▶준  비: 눈가리개

▶진  행: 1) 각 팀에서 3사람씩 선출한다.
         2) 갑은 조각가 역할이고, 을은 조각품 역할이고, 병은 모조품 역할을 한다.
         3) 리더는 각 팀의 조각가에게 눈가리개를 해 준다.
         4) 각 팀의 조각품은 자신의 몸을 최대한 비틀어서 흉내내기 어려운
            포즈를 취한다.
         5) 시작 신호와 함께 조각가는 상대방 팀의 조각품을 더듬고 나서 자
            기 팀의 모조품을 이용하여 똑같은 포즈를 만들어 낸다.

▶요  령: 제한 시간을 정하고 시작한다. 모조품이 상대 티의 조각품을 보고 스
         스로 포즈를 취할 수 있으므로 못보게 하거나 조각가와 같이 눈가리
         개를 해 준다.

▶도움말: 조각품과 모조품 역할을 하는 사람이 2사람 이상이면 더 재미있다.



▣ 그림 짝 찾기 ▣

▶ 준  비: 색종이

▶ 진  행: 1) 전체 인원이 절반(또는 남자들)에게 색종이 1장씩 나누어준다.
          2) 색종이를 받은 사람들은 마음대로 색종이를 1번만 찢는다.
          3) 1조각은 갖고 있고, 1조각은 리더에게 준다.
          4) 리더는 받은 조각들을 마구 섞고 난 후, 색종이를 받지 못한 사
             람들(또는 여자들)에게 1조각씩 나누어준다.
          5) 시작 신호와 함께 먼저 짝을 찾아 앉는 사람이 1등!

▶ 요  령: 리더가 색종이 조각을 나누어 줄 때, 색종이를 찢어서 리더에게 준
          사람들은 눈을 감게 한다.

▶ 도움말: 이 게임 후에 자연스럽게 커플 게임으로 들어간다.

펌:http://blog.daum.net/parkbg7/3701019

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